魔兽都得敬它三分!最早成功的3D网游,为何在国内两次折戟?

德永绘里 2025-05-02 中医 6 次浏览 0个评论

网游发展历程中的海外引进游戏

在中国网游发展历程里,海外引进游戏众多,像《热血传奇》《魔兽世界》成国民爆款,更多却昙花一现。比如《无尽的任务》系列,在国内就两次折戟。

开创先河的《无尽的任务》

1990年代中期,Verant Interactive公司筹备开发《无尽的任务》。它用3D技术、塑造庞大世界观,精心设计角色创建和任务系统。虽未上线遭质疑,但开发团队攻克难题。1999年3月16日上线,销量惊人,成为当时最火的MMORPG。

水土不服的国服之路

2002年9月,《无尽的任务》准备进入国服,2003年初开启。但因网络需求高、电脑配置要求高,以及游戏设定硬核,玩家很难接受。比如独狼玩家几乎无法体验,战斗磨人,死亡惩罚严重,导致游戏仅运营2年就停服。

卷土重来却再度失败

2004年11月,《无尽的任务2》运行,索尼在线娱乐再次尝试进入大陆市场。此版本虽有升级,但《魔兽世界》公测,以更优体验吸引了玩家。《无尽的任务2》东方版仅公测半年就停止运营。

虽败犹荣的里程碑地位

《无尽的任务》系列虽在国内失利,但它是第一款大获成功的3D网游,为后来游戏开了好头,其设定被诸多游戏模仿参考。在欧美地区,它依旧保持着自己的硬核浪漫。

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